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本教程是由Digital Tutors机构出品的Digital Tutors Creating a Photorealistic Female Character in ZBrush and 3ds Max教程,Zbrush和Max创建逼真女性角色教程,时长:2小时57分,大小:1.6GB,MP4高清视频格式,附工程源文件,作
软件分类:国外软件 / 零售版 / CG教程 软件语言:英文 发布时间:2014-01-07 繁体版 访问数:

本教程是由Digital Tutors机构出品的Digital Tutors Creating a Photorealistic Female Character in ZBrush and 3ds Max教程,Zbrush和Max创建逼真女性角色教程,时长:2小时57分,大小:1.6GB,MP4高清视频格式,附工程源文件,作者:Ruben Karamanites,共21个章节,语言:英语。教程技术等级水平:中级,9iv网站整理发布。

教程所使用的软件:ZBrush 4R6, 3ds Max 2012, Photoshop CS3, TopoGun, MARI 2.0

在本教程中,您将学习角色变形过程。我们将讨论如何可以创建多个实例和对象以及它们如何合并在一起,使用多个软件。我们将讨论画皮的过程,纹理和使用各种软件和技术的照明设置。

ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的3D设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2014。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。

Digital Tutors机构是号称全球最大的CG付费教程网站,2000多万次视频播放记录,顶级客户的优秀项目实例,被誉为教学和娱乐结合的最好的教程,RenderMan创建人称之为“完美的学习站点”,成立至今已经有12年之久,内容集中在视频制作和游戏制作两大板块,其网站完整的教学的理念,先进的技术支持(他们甚至开启了移动手机看教程的计划,支持IPAD/IPHONE/ANDROID),都让人耳目一新。尤其是多层级的教学难度设置,有趣的考试内容,时不时的竞赛,让DT成为非常活跃的一个CG机构。

In this tutorial you will learn the process of character texturing. We will discuss how you will be able to create multiple instances and objects and how they merge together using multiple software. We will discuss the process of painting skin, texturing and lighting setup using various software and techniques.

教程相关内容如下:

 1. Introduction and project overview01:03
 2. Reference materials07:57
 3. Anatomy modeling tips04:31
 4. Creating structure around the eye and begin putting in wrinkles08:30
 5. Continuing with wrinkles around the eye09:01
 6. Putting pore detail around the eye05:17
 7. Using UV Master plug-in to create details05:56
 8. Retopologizing the dress in TopoGun06:19
 9. Unwrapping UVs on dress in ZBrush05:11
 10. Correcting UVs in 3ds Max14:57
 11. Texturing the dress in Photoshop12:40
 12. Detailing the dress in ZBrush04:19
 13. Creating the hand pearls11:45
 14. Editing reference images for texturing08:47
 15. Texturing the front of the head15:22
 16. Finalizing the front of the head texturing11:14
 17. Texturing the side of the head12:44
 18. Creating subsurface scattering textures14:28
 19. Subsurface scattering material04:59
 20. Lighting setup03:59
 21. Compositing the render passes08:32




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