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本教程是由Digital Tutors机构出品的Digital Tutors Introduction to Rigging in Maya 2014教程,Maya 2014绑定教程,时长:4小时55分,大小:2.24GB,FLV高清视频格式,附工程源文件,作者:Delano Athias,官方发布日期:2013年12月,共28
软件分类:国外软件 / 零售版 / CG教程 软件语言:英文 发布时间:2014-01-06 繁体版 访问数:

本教程是由Digital Tutors机构出品的Digital Tutors Introduction to Rigging in Maya 2014教程,Maya 2014绑定教程,时长:4小时55分,大小:2.24GB,FLV高清视频格式,附工程源文件,作者:Delano Athias,官方发布日期:2013年12月,共28个章节,语言:英语。教程技术水平等级:初级。9iv网站整理发布。

教程所使用的软件:Maya 2014

这套教程将提供给你一个确切了解Maya的绑定工具。我们将开始学习基本知识,例如如何建立坚实的命名约定,如何创建关节链,以及如何使用Maya的逆运动学系统的工作。

Maya 是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,主要是为了影视应用而研发的,所以在出世后不久就在《精灵鼠小弟》、《恐龙》等这些大片中一展身手。除了影视方面的应用外Maya在三维动画制作,影视广告设计,多媒体制作甚至游戏制作领域都有很出色的表现。初识Maya 是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。虽然相对于其他老牌三维制作软件来说Maya还是一个新生儿,但Maya凭借其强大的功能,友好的用户界面和丰富的视觉效果,一经推出就引起了动画和影视界的广泛关注,成为顶级的三维动画制作软件。

Digital Tutors机构是号称全球最大的CG付费教程网站,2000多万次视频播放记录,顶级客户的优秀项目实例,被誉为教学和娱乐结合的最好的教程,RenderMan创建人称之为“完美的学习站点”,成立至今已经有12年之久,内容集中在视频制作和游戏制作两大板块,其网站完整的教学的理念,先进的技术支持(他们甚至开启了移动手机看教程的计划,支持IPAD/IPHONE/ANDROID),都让人耳目一新。尤其是多层级的教学难度设置,有趣的考试内容,时不时的竞赛,让DT成为非常活跃的一个CG机构。

This set of tutorials will provide you with a firm understanding of Maya's rigging tools. We'll start by learning the basics, like how to establish solid naming conventions, how to create joint chains, and how to work with Maya's Inverse Kinematics system. We'll then get into more challenging topics like how to set up a Spline IK system with advanced twist control, how to enhance your controls with the help of Driven Keys and the Node Editor, as well as how to utilize a few deformers that are very important rigging tools. We'll learn how create our own jiggle tool, for fast follow-through and overlapping effects, by using standard tools inside of Maya. We'll even learn how to create custom commands that can be run from Maya's Command Line and Script Editor. By the end of this course, you will have the knowledge you need to start rigging your own assets in Maya.

教程内容如下:

 1. Introduction and project overview00:57
 2. Using solid naming conventions09:13
 3. Adjusting pivots and parenting objects in Maya11:15
 4. Understanding joints in Maya16:53
 5. Joint attributes09:04
 6. Creating a flexible shoulder rig with the Disconnect Joint tool03:43
 7. Understanding the Maya Rotate Plane and Single Chain Solvers09:27
 8. Rigging with the Spline IK solver07:11
 9. Controlling a spline IK rig12:43
 10. Creating controls and working with the constraints18:12
 11. Working with the Aim constraint14:00
 12. Exploring the Spline IK Advanced Twist Control08:25
 13. Locking and hiding channels05:48
 14. Creating custom attributes and using the Connection Editor12:36
 15. Exploring the Node Editor11:04
 16. Finishing our hand-spread feature12:17
 17. Creating Expressions in Maya11:51
 18. Establishing Driven Key relationships15:05
 19. Rotate Order and Gimbal Lock08:25
 20. Deforming objects with the Lattice deformer12:34
 21. Smooth Binding objects11:21
 22. Editing Smooth Skin deformations14:37
 23. The jiggle deformer05:51
 24. Creating your own jiggle tool15:58
 25. Attaching our jiggle tool08:06
 26. Morphing objects with powerful Blend Shape deformer in Maya09:12
 27. Modifying Blend Shapes08:48
 28. Customizing Maya to work faster10:56




Digital Tutors Introduction to Rigging in Maya 2014 (Maya 2014绑定教程)
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